创业营销 ¶
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课程体验
授课教师 盛峰(竺院巴德年 + PKU 心理 + PKU 管理 + 沃顿博后)
课堂体验 聊天式课堂,盛峰老师上课是一个 questioner 的角色,引导大家交流自己的经历或是观点
考核形式 小组展示 + 课堂讨论;小组展示有两个,都是围绕一个 bp,一个是讲 STP,另一个是讲 4P
分数构成 到课率 40%;小组展示 30%;小组文本 30%
什么是营销
营销是创造、传播、交付和交换有价值的供给的过程。
什么是营销 ¶
市场营销 ¶
市场营销既是一种行为、一套制度,也是创造、传播、传递和交换对消费者、代理商、合作伙伴和全社会有价值的供给的过程
- 交易:供给和需求的匹配
- 营销:让你关注在交易中得到什么而不是失去什么
什么可以营销? 产品、服务、城市、事件、组织、观念
宣传营销自己不可怕,放弃完美主义,命中相似的人即可
need & want & demand¶
- 市场营销最基本的概念是人的需要 (needs)。
- 欲望 (wants)指的是人们为了满足以上基本需要所渴望的“特定方式”或“特定物”
- 在得到购买能力的支持时,欲望就转化为需求 (demands)。一个人可能会有无限的欲望,但却只有有限的财力。
需要:痛点,缺失感;饿了
欲望:具体的想要的东西:面包
需求:我想要且买得起的东西
马斯洛需求层次理论
①生理需要;②安全需要;③社交需要;④受尊重需要;⑤自我实现需要。
马斯洛认为,只有前一层次的需要被基本满足之后,人们才会去追求下一层次的需要。
满足需求的形式是可以变化的,不会钻到牛角尖
营销 = 销售?¶
营销:以人为出发点
销售:以货为出发点
①市场调研;②产品开发;③定价、渠道、促销;④销售;⑤售后工作。
当没有①②③⑤,只剩下了④,营销就变成了推销。
营销的目标是让销售变得多余
Marketing 管理的本质就是需求管理
营销理论和组合 ¶
4R: 关联 (relevancy)、节省 (retrenchment)、关系 (relationship) 和回报 (reward)。
4I 营销理论包含四个要素:个性原则 (individuality)、趣味原则 (interesting)、互动原则 (interaction) 和利益原则 (interests)
STP¶
市场细分 | Segmentation ¶
- 咖啡 or 茶?
- 🏠RENT or OWN?
人口学是最为核心的变量,房产这种大宗消费市场对于社会转型的反映与影响更为深刻
强调:人口学变化会带来哪些消费点?什么样的产品会被更多人所需要?
- 金融管理:没有稳定的养老收入,更多人选择资产配置优化养老规划。
- 教育:教育机构,教师职业的稳定性👇,事业编不牢固?2024 年,第一个被打破的铁饭碗,可能是教师。
教育的营销方向 ==> 老年人、中年人 | 保险:安全保障意识升高 |
- 城乡人口的转换
- 养老
- 医疗 3.0:从治疗到预防为主、心理治疗需求
总结:从需求和人出发,提供服务与产品,此时的服务与产品才是有价值的,才是可持续与平衡发展的生意。
目标市场 | Targeting ¶
需求: 购买力所能满足的欲望
细分市场吸引力取决于——
- 市场需求
- 市场大小
- 增长速度
= 影响 => 细分成本大小
- 市场可达性
- 聚道可达性
- 促销可达性
- 竟争态势
- 波特五力 wiki.mbalib.com
市场定位 | Position ¶
4P 理论 ¶
产品 | Product ¶
只要它能够满足一个团体或个人的需求和欲望,就可称之为产品 (product)。 包括有形物品、服务、体验、事件、人物、地点、财产、组织、信息和想法等
产品要素:原有的是什么,提供的新的东西是什么
产品组合:卖方出售的所有产品和品目的集合
去这个时代最主要的事情的中心去转一转,保持生活的叙事感,就不会堕落
开发企业已有资源进行降维打击——需要营销
产品组合
产品组合宽度:产品线数量(iPhone 和 iPad 产品组合长度:品目的数量(iPhone14 和 iPhone13 产品组合深度:花色的数量(黑色和白色)
差异化
- 纵向差异化:有明确等级差异,不同偏好,风险对冲
- 横向差异化:无等级差异,不同支付意愿(同个品类)
侵蚀效应 Cannibalization 是指新产品的销售挤占原有产品的销售的现象
纵向产品线的扩展
变高端和变低端哪一个更简单
- 向上拓展 - 收购:Toyota,lenovo,吉利收购 volvo
(文化问题、品牌问题、员工问题)
- 向下拓展:小米 - 红米;宝马 - 宝马 1 系
政府与政治立场
先成为先锋消费者,才能发现商机,才能成为先锋创业者
一方能够向另一方提供的任何本质上是无形的活动或作业,并且其结果不会导致任何所有权的产生。
微软——敢为天下后,消费者导向,即使不是第一个也有空间
不是第一个,但往往是第一批的人会成长为一个大公司(学术也不要做已经二三十年的、先机红利)
服务
一方能够向另一方提供的任何本质上是无形的活动或作业, 并且其结果不会导致任何所有权的产生。
无形性:服务无形,提供者有形
不可分性:提供者与供给不可分
可变性:每次质量不一样
易逝性:智云课堂
服务体验
- 感官体验
- 情感体验
- 行为体验
- 智力体验
- 爽是超出预期
- 服务体验需要参与感(顾客授权,游戏里直播里有免费玩家才会有付费玩家,付给谁?不是主播,而是其他玩家)
促销 | Promotion ¶
渠道 | Place ¶
短渠道
- 产品的单位价格高
- 产品的单位利润高
- 顾客数量小
- 顾客的采购金额和数量大
- 顾客需要服务
长渠道
- 产品的单位价格低
- 产品的单位利润低
- 顾客数量大
- 顾客的采购金额和数量少
- 不需要服务
渠道宽度
定价 | Price ¶
价格→ 质量 → 价值
抽象劳动对应价值
具体劳动对应使用价值
消费者只为主观判断付费
消费者不是为质量付费,而是为体验付费
价格 - 质量(成本)- 价值(需要)
供大于求的时候,价格与质量的关系变得更加不确定
相关性高:实用型,功能型
相关性低:享乐型,服务型
交易效用 | transaction utility
交易效用 = 成交价 - 参考价
消费者依据交易效用判断自己是占了便宜还是吃了亏
价格安慰剂效应¶
相信安慰剂的作用
价格不代表价值,但可以反过来影响价值
有没有标
ty: 送礼就应该用高价买一个无用的东西
参考价格:上一次支付的价格、市场价、告知的价格
价格锚定¶
价格锚定是一种营销策略,它利用了消费者在判断产品价格时的心理现象。当消费者对产品价格不确定时,他们会寻找一个参考点,即价格锚点,来评估产品价格的合理性。
这个锚点可以是产品的建议零售价、市场均价或其他相关产品的价格。通过设定一个较高的锚点,然后以较低的实际价格出售产品,商家可以营造出一种产品价格实惠的感觉,从而影响消费者的购买决策。例如,一家商店可能会先标出一个高昂的建议零售价,然后以折扣价出售,使消费者觉得他们在得到实惠。价格锚定的目的是影响消费者对产品价格的感知,从而增加产品的吸引力和销售机会。
价格尾数¶
9 结尾与 0 结尾(高端)尾数奇偶性,价格精度
免费是一种商业模式吗?
营销 ¶
交易效率:中间商降低了交易成本
对整个链路的控制力减弱
自营平台和大平台的区别和优劣 ¶
东方甄选
需求端: 1.更高展示率 2.有限SKU, 3.品牌调性:打进用户心智,自上而下的搜索,基于用户的memory,拼多多不是主打品牌
供给端: 1.建立网站与维护网站的高额费用
流量从哪里来 内容从哪里来
推动策略与拉动策略 ¶
推动策略(Push Strategy)¶
推动策略是指企业以中间商为主要促销对象,通过销售人员的推广,将产品推向分销渠道,最终到达消费者手中。这种策略的重点在于建立和维护与中间商的良好关系,以促使他们积极销售企业的产品。
优势:
- 快速市场渗透:通过中间商的销售网络,产品可以迅速进入市场,提高市场覆盖率。
- 销售周期短:由于中间商通常有现成的销售渠道和客户资源,产品可以更快地到达消费者手中。
- 资金回收快:通过中间商的销售,企业可以更快地回收资金,提高现金流的周转速度。
劣势:
- 控制力较弱:企业对产品在分销渠道中的销售和定价等方面的控制力较弱,中间商可能会有自己的销售策略和定价策略。
- 市场反馈慢:通过中间商销售,企业可能无法及时获得市场反馈和消费者需求的变化。
- 价格竞争激烈:中间商可能会通过价格竞争来销售产品,这可能导致企业利润空间的压缩。
拉动策略(Pull Strategy)¶
拉动策略是指企业以最终消费者为主要促销对象,通过广告、促销等手段,激发消费者的需求和兴趣,从而促使消费者向中间商购买产品。这种策略的重点在于建立和维护与消费者的良好关系,以吸引他们购买企业的产品。
优势:
- 品牌建设:通过广告和促销等手段,企业可以提高品牌知名度和美誉度,建立品牌忠诚度。
- 需求创造:拉动策略可以激发消费者的需求和兴趣,从而创造新的需求。
- 价格控制:企业可以更好地控制产品的价格,避免中间商的价格竞争对利润空间的压缩。
劣势:
- 销售周期长:拉动策略需要一定的时间来建立品牌知名度和消费者需求,因此销售周期相对较长。
- 成本较高:广告和促销等手段需要投入大量的资金和资源,成本较高。
- 市场竞争激烈:在竞争激烈的市场中,拉动策略的效果可能受到其他企业类似策略的影响。