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Introduction

3199 个字 预计阅读时间 12 分钟

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2023-2024 冬 计算机网络与通信(电院) 期末考试回忆 - CC98 论坛
控院计网 计算机网络原理 学习心得
【教程】推荐一个计算机网络小白向视频 - CC98论坛

大鹏鸟 - 杨春节老师视角
复习优先级:HW、Quiz、Project、slides、textbook

考题部分来自于 top-down 课本后原题,考前瞄了一眼这个系列 CSDN 计网课后题整理

有几道题明显是 HW 的题改编的,所以要好好看一下老师发的课后题答案。总体感觉会偏理解,一些给到的公式和计算方法也没有进行考察。但是考试还是暴露了很多没有掌握的知识点,比如 802.11 部分的一些 CSMA/CA 的细节就没有注意到。

22-23 期末回忆卷

21-22 春回忆卷

知识点整理

20-21 回忆卷

21-22 春回忆卷

22 - 管院回忆卷

期末 40
大作业30
小作业交两次:第三周第五周交,占30


Abstract

本笔记基于 USTC 郑烇老师《计算机网络》课程
USTC计网 + 头歌实践平台
电院计网 + 光电计网

Intro部分思维导图

基本概念

网络:节点、边的拓扑结构

主机 host= 端系统 end system

通信链路:传输速率 = 带宽 bps

分组交换设备:转发 packets

指标

Bit 信息论中信息量的单位

bit rate 性能指标

单位 b/s kb/s Mb/s Gb/s

存储单位和传输速率单位换算
  • KB (Kilobyte): 1 KB = 1024 Bytes
  • MB (Megabyte): 1 MB = 1024 KB = 1,048,576 Bytes
  • GB (Gigabyte): 1 GB = 1024 MB = 1,073,741,824 Bytes

注意!!! 1 Byte = 8 bits
注意换算时的基数差异(存储通常基于1024,而网络速率基于1000)
- Kbps (Kilobit per second): 1 Kbps = 1000 bits/s
- Mbps (Megabit per second) = Mb/s (Megabit per second): 1 Mbps = 1000 Kbps = 1,000,000 bits/s
- Gbps (Gigabit per second): 1 Gbps = 1000 Mbps = 1,000,000,000 bits/s

bandwidth 带宽:信号具有的频带宽度,数字信道能传送的最高数据率

高速公路的车道有多宽

throughput 吞吐量:单位时间内成功地传送数据的数量

高速上现在的车流量

Internet 内涵

  • 一个角度

互联网是通过互联设备连在一起的网络的网络

  • 另一个角度

互联网是分布式的互联网进程 + 为分布式应用提供服务的基础设施

Internet 结构和 ISP

ISP: internet service provider

全连接 scalibity 可扩展性差

ICP: internet content provider ;ex: 谷歌

数据中心机房 离 isp 较近

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internet 结构

tier1 + tier2 + regional isp + local isp

delay 时延

时延带宽积

信道利用率 - 某信道有多少被利用

排队论,信道利用率增大,时延就增大

延时

\(总时延 = 发送时延+传播时延+处理时延+排队时延\)

在这里要注意理解一下书上这个定义,是以 Node A 作为研究节点的,着重注意一下每种延时的定义和区别

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节点处理延时 processing delay

The time required to examine the packet’s header and determine where to direct the packet is part of the processing delay.

排队延时 queueing delay

At the queue, the packet experiences a queuing delay as it waits to be transmitted onto the link.

流量强度 \(I = \frac{L\cdot a}{R}\)

L(bits) a 到达平均速率,R 链路带宽(bps)

流量强度为 1,延时无穷大

延时的原因:输出能力小于到达速率

用火车过桥来理解

传输延时 transmission delay

This is the amount of time required to transmit all of the packet’s bits into the link.

\(T = \frac{L}{R}\),L 是分组长度,R 是链路带宽

\(传播时延 = \frac{信道长度}{信道传播速率}\)

传播延时 propagation delay

Once a bit is pushed into the link, it needs to propagate to router B. The time required to propagate from the beginning of the link to router B is the propagation delay.

\(t = \frac{d}{s}\)

d链路长度 s媒体传播速度

AB 距离很远的话,传播延时不能忽略

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上面例子只计算了 transmission delay propagation delay

分组丢失原因

缓冲区有限

满队列后,分组会丢失

丢失可能重传也可能不重传

丢失以后,如果链路是可靠的会由上层重传

吞吐量 Throughtput

源端和目标端传输速率(有效的 d

??? note definition If the file consists of F bits and the transfer takes T seconds for Host B to receive all F bits, then the average throughput of the file transfer is F/T bits/sec. the rate at which the sending process can deliver bits to the receiving process.

  • the throughput is \(min\{Rc, Rs\}\)​, that is, it is the transmission rate of the bottleneck link.
  • Applying the same analysis as for the two-link network, we find that the throughput for a file transfer from server to client is \(min\{R_1, R_2,\dots, R_N\}\)
  • Therefore, the constraining factor for throughput in today’s Internet is typically the access network.

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  • 如果共同链路速率很快,那么就是短板效应
\[ if \quad R>> R_s,R_c\\ then \quad throughput = min\{R_s,R_c\} \]
  • 但如果公用链路限制速率的话,吞吐量就是共同链路的速率了

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历史

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网景

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网络边缘 edge

网络应用是网络存在的理由

分布式的应用

  • CS 模式 client-server(主从模式)可扩展性 非线性下降

  • 对等模式 peer-peer 请求和提供资源的端变多了、分布式的、迅雷

面向连接的交互方式:交互前分配资源

网络核心 core

数据交换开关

电路交换

电话网

独享资源、不共享;可以保证性能

没有数据发送资源就会浪费

线路建立的时间长

可靠性不高

切分方法

频分 FDM frequency division multiplexing

时分 TDM time division multiplexing 时隙 slot

波分 光纤通讯 WDM wave division multiplexing

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每个 bit 到达接收端都需要有传播延时

分组交换

分成一个个单位 packet,传到相邻路由器 hop

经过每一个节点,存储转发,使用链路全部带宽

资源是按需使用、共享性(支持用户多)

适合通信具有很强突发性

延时:排队时间、存储时间

排队:到达速度》输出速率

缓存用完了会抛弃分组,过度使用会造成网络拥塞

没有固定模式 统计多路复用

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流量强度为 1 的网络不可行,所以是 0-9

分类

  • 数据报网络 datagram - 无连接

不需要握手,每次跳跃都携带目标完整地址,

  • 虚电路网络

需要维护呼叫状态,信令

网络接入 access

边缘接到核心上

带宽bps——bits per second

共享 / 专用

有线接入

modem

将数据调制在音频信号上、要解调

调幅度、频率、相位

带宽太窄

不需要重新铺基础设施

DSL:digital subscriber line

有线电视公司

双向改造,共享带宽

同轴电缆,带宽非对称

电力线可以调制上网

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无线接入

WAN(Wide Area Network)

LAN(Local Area Network)

MAN(Metropolitan Area Network)

PAN(Personal Area Network)

物理媒体

导引型媒体

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两根铜线螺旋绞在一块,抗干扰效果好;空间上保持平行且间距不变

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光纤优点:光信号不会受到电磁的干扰

缺点:不能折,容易断

有型介质传的远

非导引型媒体

强度 平方反比,迅速衰减

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协议层次network protocol

内容

计算机采取分层的方式,下层实现功能,每一层通过层间接口向上层服务

本层协议实现需要依靠下层服务,是为了给上层提供更好的服务

服务 垂直层面 vertical

底层实体向上层实体提供通信的能力

通过原语primitive 来操作

提供什么服务 告诉要使用什么服务

协议 水平层面 horizontal

对等层的实体peer entity在通信过程中遵守的规则集合

报文格式语法、语义、次序、采取的动作

一些术语与英文对照

DU: data unit 数据单元
SAP服务访问点 区分是哪个上层用户
IDU:interface data unit
SDU: service data unit上层传的数据
PDU: protocol data unit 协议数据单元 SDU + head
ICI: interface control information

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模型

Internet

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Transport Layer: Process to Process

Network Layer: Node to Node

Link Layer: adjacent Node

Physical Layer

封装与解封装

交换机 决定到哪个端口 两层的解封装

路由:全局找路 三层的解封装

五层结构

物理层bit 就是 0101 物理信号或者光信号

链路层frame以帧为单位,相邻两点(查询网络层携带的端口信息)

​ 网卡:帧的头部形成链路层的帧

网络层:端到端传输,源主机到目标主机,以分组为单位

packet有链接;datagram无连接

传输层segment,进程到进程区分,把网络层不可靠服务变成可靠的服务

应用层message报文

TCP/IP

应用层、运输层、网际层、网络接口层

OSI

应用层、表示层、会话层、运输层、数据链路层、物理层

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Top-Down 的实例

以一个 web 页面请求的例子 : 学生在校园启动一台笔记本电脑:请求和接受 www.google.com

建立连接

笔记本需要一个 IP 地址,第一跳路由器的 IP 地址,DNS 的地址 : 采用 DHCP  DHCP 请求被封装在UDP中,封装在IP, 封装在802.3 以太网帧中  以太网的帧在LAN上广播(dest: FFFFFFFFFFFF), 被运行中的DHCP服务器接收到  以太网帧中解封装IP分组,解封装UDP,解封装DHCP

DHCP 服务器生成 DHCPACK 包括客户端 IP 地址,第一跳路由器 IP 地址和 DNS 名字服务器地址

DHCP 服务器封装 , 帧通过 LAN 转发 ( 交换机学习 ) 在客户端段解封装

客户端接收 DHCP ACK 应答

客户端有了 IP 地址,知道了 DNS 域名服务器的名字和 IP 地址、第一跳路由器的 IP 地址 image-20240217181035891

ARP

  • 在发送 HTTP request 请求之前 , 需要知道 www.google.com IP 地址:DNS
  • DNS 查询被创建,封装在 UDP 段中,封装在 IP 数据报中,封装在以太网的帧中 . 将帧传递给路由器,但是需要知道路由器的接口:MAC 地址:ARP
  • ARP 查询广播,被路由器接收,路由器用 ARP 应答,给出其 IP 地址某个端口的 MAC 地址
  • 客户端现在知道第一跳路由器 MAC 地址,所以可以发送 DNS 查询帧了

包含了 DNS 查询的 IP 数据报通过 LAN 交换机转发,从客户端到第一跳路由器

使用 DNS

IP 数据报被转发,从校园到达 comcast 网络,路由(路由表被 RIP,OSPF,IS-IS / BGP 协议创建)到 DNS 服务器 - 被DNS服务器解封装 - DNS服务器回复给客户端:www.google.com的IP地址

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TCP 连接

为了发送 HTTP 请求,客户端打开到达 web 服务器的 TCP socket

TCP SYN (3 次握手的第 1 次握手 ) 域间路由到 web 服务器

web 服务器用 TCP SYNACK 应答 (3 次握手的第 2 次握手 )

TCP 连接建立了 !

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HTTP 请求与响应

HTTP 请求发送到 TCPsocket

IP 数据报包含 HTTP 请求,最终路由到 www.google.com

web 服务器用 HTTP 应答回应 ( 包括请求的页面 )

IP 数据报包含 HTTP 应答最后被路由到客户端

浏览器接收响应并渲染页面: - 浏览器接收到服务器返回的HTTP响应后,会解析响应的头信息和内容。 - 如果内容是HTML文件,浏览器会解析HTML并根据其中的指令(如加载CSS文件、执行JavaScript脚本等)进行渲染。 - 浏览器会逐步构建DOM树和CSSOM树,并根据它们生成渲染树,最后将内容绘制到屏幕上。

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