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人工智能历史与引论

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CS188

绪论

人工智能定义

人工智能:用计算机模拟或实现的智能,研究如何在机器上实现人类智能,即用机器来模仿人的智能

智能:辨识区分事物从而做出正确选择的能力

智能包含的能力:

  • 感知能力
  • 学习和自适应能力
  • 记忆和思维能力
  • 行为能力(人们对感知到的外界信息作出动作反应的能力)

认识智能的三种理论:

  • 思维理论:智能来源于思维活动
  • 知识阈值理论:智能取决于知识的数量及其可运用程度
  • 进化理论:智能取决于感知和行为,取决于对外界复杂环境的适应

组织成四类的人工智能:强调行动 or 强调思考,像人一样 or 合理

  1. 类人思维(像人一样思考:认知模型方法

    需要对人脑内部行为有科学的、理论上的了解才能将其表示成计算机程序

    - 内省:捕捉人类自身的思维过程 - 心理测试:观察工作中的人,从输入输出来理解人的思考 - 脑成像:观察工作中的头脑 2. 类人行为(像人一样行动):图灵测试方法

    图灵测试(The Turing test)由艾伦 · 麦席森 · 图灵提出,指测试者在与被测试者(一个人和一台机器)隔开的情况下,通过一些装置(如键盘)向被测试者随意提问。

    进行多次测试后,如果被测试者机器让超过 30% 的测试者做出误判,那么这台机器就通过了测试,并被认为具有人类智能。

  2. 理性思维 - 三段论:提供一种在已知前提正确时总能推出正确的结论 - 逻辑方法的障碍:难以获得形式化的知识、逻辑符号表示的形式化表达。原则上解决问题和实际上解决问题有巨大差别

  3. 理性行为:做正确的事

    正确的事:给定可得到的信息,预期可最大化目标的那些事情

历史

1956 年诞生,达特莫斯 (Dartmouth) 由麦卡锡提议正式采用了 AI 这一术语

人工智能学派:符号主义、联结主义、行为主义

智能体

智能体(Agent能够感知和动作的实体

从感知序列到动作的一个函数

\[ f:P^* \rightarrow A \]

完美的智能体不可以实现——计算能力有限

  • 感知信息:任何时刻 Agent 的感知输入
  • 感知序列Agent 收到的所有输入数据的完整历史
  • Agent 函数:将任意给定感知序列映射到 Agent 的动作,可以描述 Agent 的行为,可以通过制表的方式表示

评价

理性智能体:做事正确的智能体,即 Agent 函数表格的右边都填写正确

理性(Rationality)的判断:PEAS 四要素

  • Performance:定义成功标准的性能度量
  • Environment:Agent 环境的先验知识
  • Actuators:Agent可以执行的动作
  • Sensors:Agent 感知序列

另外两个理性智能体需要的要素:

  • 会学习:Agent 要从所感知的东西中学习。Agent 最初的设定反映了环境的一些先验知识,但随着 Agent 获得经验,这些知识会改变 / 增加。要注意设计者和 Agent 的分工和合作
  • 自主性:尽可能的学习以弥补不全面、不正确的先验知识,学习是 Agent 自适应性的基础。